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@@ -0,0 +1,87 @@
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# 系统接口
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## 执行控制台指令 `system.run_console_command`
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在当前 World 上执行任意控制台指令(与 `cmd.exec_console` 等价,推荐使用该命名)。
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### 请求(JSON-RPC)
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```json
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{"ver":"1.0","type":"req","id":"cmd1","method":"system.run_console_command","params":{
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"command":"stat fps"
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}}
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```
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### 响应
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```json
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{"ver":"1.0","type":"res","id":"cmd1","code":200,"result":{
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"result":"OK"
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}}
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```
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- 若执行失败,`code` 为 500,`result.result` 为 `"Failed"`。
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### 说明
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- 支持 Editor/PIE/Standalone(内部会根据是否有 GEditor 选择世界)。
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- 指令需确保在当前模式下有效;部分只读指令(如 `stat` 类)可直接使用,修改型指令需谨慎。
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## 插件管理 `system.manage_plugin`
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查询或修改虚幻插件的启用状态,适配 GLB/GLTF/USD/Python 等需要插件支持的场景。
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### 请求
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```json
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{"ver":"1.0","type":"req","id":"plugin1","method":"system.manage_plugin","params":{
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"plugin_name":"GLTFImporter",
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"action":"Query"
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}}
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```
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- `action` 取值:`Query`(查询状态)、`Enable`(启用)、`Disable`(禁用)。默认 `Query`。
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### 响应
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```json
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{"ver":"1.0","type":"res","id":"plugin1","code":200,"result":{
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"plugin_name":"GLTFImporter",
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"is_enabled":true,
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"requires_restart":false,
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"friendly_name":"glTF Importer",
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"message":"Plugin enabled. Restart required."
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}}
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```
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### 说明
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- 找不到插件时返回 `code` 404。
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- 状态发生变化时 `requires_restart` 为 `true`,需提示用户重启编辑器。
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- 典型插件:`GLTFImporter`、`DatasmithGLTFImporter`、`USDImporter`、`PythonScriptPlugin`。
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## 获取性能统计 `system.get_performance_stats`
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返回当前采样周期的平均 FPS 以及各线程/GPU 的耗时(毫秒)。
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### 请求
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```json
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{"ver":"1.0","type":"req","id":"perf1","method":"system.get_performance_stats","params":{}}
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```
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### 响应
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```json
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{"ver":"1.0","type":"res","id":"perf1","code":200,"result":{
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"fps": 118.3,
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"frame_ms": 8.45,
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"game_thread_ms": 3.12,
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"render_thread_ms": 2.76,
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"rhi_thread_ms": 0.80,
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"gpu_ms": 5.10
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}}
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### 说明
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- 数据来源:引擎统计全局均值(`GAverageFPS/GAverageMS/GAverageGameTime/GAverageDrawTime/GAverageRHITTime/GAverageGPUTime`),需引擎已运行一段时间以形成均值。
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- 各字段单位均为毫秒;`fps` 为帧率。若统计尚未有效(刚启动),数值可能为 0。
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- **UE 5.0 限制**:在 UE 5.0 中,`render_thread_ms`、`rhi_thread_ms` 和 `gpu_ms` 将始终返回 0,因为这些统计变量未通过 `ENGINE_API` 导出,插件无法直接访问。这是引擎版本的限制,不是插件的问题。
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- 在 UE 5.1+ 中,这些值可以正常获取。
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- 如需在 UE 5.0 中查看这些统计信息,请使用控制台命令:
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- `stat unit` - 显示所有线程和GPU时间
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- `stat scenerendering` - 显示场景渲染统计
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- `stat rhi` - 显示RHI线程统计
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- `stat game` - 显示游戏线程统计
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